Il master dichiara la partita finita con una vittoria dei villici se questi linciano tutti i lupi. I lupi sono invece dichiarati vincitori se in un qualunque momento sono in numero pari agli umani ancora vivi (per esempio, 2 lupi e 2 villici, oppure 1 e 1): in tal caso i lupi sbranano i villici rimasti senza tanti complimenti! È sempre l’intera fazione a vincere: quindi anche i morti partecipano alla vittoria!
Nome | Descrizione | |
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🔮 | VEGGENTE | Indica uno dei giocatori, master gli rivela se è un lupo. |
🤺 | CAVALIERE | Sceglie una persona da proteggere (non se stesso), se quest'ultima è scelta dai lupi come vittima non muore. |
😈 | INDEMONIATO | Sta dalla parte dei lupi, ha il ruolo di confondere le idee. |
✝️ | MEDIUM | Indica una persona uccisa per sapere se è un lupo. |
🎭 | MITOMANE | Durante la seconda notte può indicare una persona in vita, assumendo il suo stesso ruolo. |
🐹 | CRICETO MANNARO | Il criceto mannaro gioca per conto suo. Non ha poteri speciali e se arriva vivo a fine partita, ruba la vittoria ed è l'unico vincitore. |
🤪 | MATTO | Vince se si fa uccidere durante il giorno. |
🧐 | MASSONI | Villici che durante la prima notte si vedono. |
🔫 | GIUSTIZIERE | Può uccidere una persona a scelta durante la notte, dopo diventa un normale villico. |
🔍 | INVESTIGATORE | La notte punta il dito su un altro giocatore, Kitano gli dice se ha un ruolo. |
🧙♀️ | STREGA | È il veggente dei lupi, individua chi sono il veggente e il cavaliere, dal veggente viene vista come un lupo. |
👼 | ANGELO | Una volta a partita resuscita un morto. |
🤒 | APPESTATO | Villico normale, se viene ucciso di notte muore anche il primo lupo in senso orario. |
☝️ | INSINUO | Di notte indica una persona, questa verrà vista come lupo dal veggente indipendentemente dal suo vero ruolo. |
🧥 | CAVALIERE NERO | Indemoniato classico, di notte apre gli occhi, indica una persona, se è stata indicata dal cavaliere normale MUORE. |
💀 | BOIA | Gioca con i lupi, una sola notte indica un altro giocatore, se indovina il suo ruolo questo muore, altrimenti muore il boia. |
💋 | PROSTITUTA | Passa la notte con un altro giocatore, se questo è un villico, non può essere uccisa dai lupi se questi la indicano. Muore se indica un lupo, o se il suo amante viene ucciso dai lupi. |
✨ | ILLUSIONISTA | È primo che apre gli occhi di notte, blocca il ruolo del giocatore che punta, gioca con i lupi. |
🏴☠️ | CAPITANO UNCINO | Gioca con i cattivi. Di notte si lega ad una persona, se viene eliminato durante il giorno, la notte successiva morirà anche la persona a cui si è legato. |
🦁 | AMMAESTRATORE | Una volta a partita indica un giocatore, se non è un lupo, i lupi sono obbligati ad ucciderlo, altrimenti possono uccidere chi vogliono. |
😡 | ROSICONE | Gioca con i villici, se viene eliminato al ballottaggio, indica una persona e morirà anche lei. |
👹 | WENDIGO | Tutte le notti, indica una persona e dice il ruolo al DM. Se indovina, uccide quella persona. Vince se rimane da solo con un altro. Viene visto come lupo dal veggente. Non può essere ucciso dai lupi. |
🥦 | SPACCINO | Gioca con i cattivi. Di notte sceglie una persona e la modifica, questa non riuscirà ad usare correttamente il suo “potere”. Se il modificato è il veggente, avrà dal master la risposta sbagliata. Per tutti gli altri ruoli, da modificati il loro “effetto” si applica alla persona a dx di quella indicata. |
🐝 | APE | Come il giustiziere può ammazzare un giocatore di notte, ma quando lo fa muore la notte successiva. |
💕 | PLAYLOVER | Di notte indica due persone, il master dirà si se fanno parte della stessa squadra o no se sono di due fazioni diverse. |
⚰️ | BECCHINO | Una volta a partita chiede al master un ruolo. Il master gli risponde si se il giocatore con quel ruolo è vivo o no se invece è morto. |
🎰 | LUDOPATICO | Gioca e vince da solo, ogni notte indica una persona, quella persona diventa essa stessa ludopatica. Quando la maggioranza dei giocatori vivi diventano ludopatici, il ludopatico vince. |
🔥 | PIROMANE | Ogni notte butta benzina addosso a una persona. In una notte a sua scelta deciderà di accendere la miccia, una volta fatto tutti gli imbenzinati moriranno. Vince da solo. |
🏋️ | PERSONAL TRAINER | Gioca coi buoni, di notte indica una persona ed essa otterrà un potenziamento in base al suo ruolo. Se potenziato il veggente saprà il ruolo esatto di chi ha indicato. Il cavaliere salverà chiunque indichi, anche se preso di mira da ruoli speciali. I lupi uccideranno la vittima designata anche se essa è protetta dal cavaliere. |
⚖️ | AVVOCHAD | Durante la prima notte indica una persona e ne diventa l'avvocato. Lo difende indipendente dal suo ruolo e vince solo se vince la fazione del suo cliente. |
🧙♂️ | DRUIDO | Gioca coi villici, di notte non viene ucciso al primo colpo (ha due vite). Se invece viene ucciso di giorno muore direttamente. |
🧛 | VAMPIRO | Gioca coi lupi, la prima notte indica qualcuno e lo vampirizza. La persona scelta sarà il compagno del vampiro per tutta la durata della partita, e manterrà il suo ruolo se ce l'ha. Il cavaliere ad esempio si sveglierà due volte di notte, sia per uccidere qualcuno come vampiro, sia per proteggere qualcuno col suo ruolo di cavaliere. |
🎲 | PENGWIN | Gioca da solo, al primo turno indica una persona e scommette su di lui. Se a fine partita quella persona rimane viva il Pengwin vince. |
📦 | CORRIERE | Gioca coi lupi, ogni notte indica due persone e le "scambia". Ad esempio: se durante la prima notte sceglie Simone e Marra e i lupi indicano Marra non sarà lui a morire, bensì Simone. Stessa cosa per qualsiasi altro ruolo che dovesse indicare Simone o Davide, i poteri di tutti avranno sempre effetto sull'altro. |